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AutoCAD 2000三维绘图实例创作节节高
  • 作 者:赵海东主编
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900621350
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第1章 AutoCAD 2000基础知识 1

1.1 AutoCAD 2000简介 1

1.1.1 AutoCAD简介 1

1.1.2 AutoCAD 2000的新功能 2

1.2 运行AutoCAD 2000 4

1.2.1 系统需求 4

1.2.2 启动AutoCAD 2000 4

1.3 AutoCAD 2000的绘图环境 12

1.3.1 绘图环境 13

1.3.2 配置AutoCAD 2000 21

1.4 AutoCAD 2000基本操作 27

1.4.1 打开图形 27

1.4.2 保存文件 27

1.4.3 退出AutoCAD 2000 28

第2章 三维绘图初步 30

2.1 三维坐标系 30

2.1.1 弹簧 31

2.1.2 金字塔轮廓 35

2.1.3 脸盆架 38

2.2.1 阶梯轴 48

2.2 标高和厚度 48

2.2.2 圆凳 52

第3章 表面网格建模 58

3.1 预定义表面网格建模 58

3.1.1 长方体 59

3.1.2 楔形体 61

3.1.3 棱锥体 62

3.1.4 圆锥体 65

3.1.5 球形体 67

3.1.6 圆环体 68

3.2.1 保龄球 69

3.2 高级网格建模 69

3.2.2 槽钢 74

3.2.3 足球门 77

3.2.4 灯座和灯罩 83

3.3 编辑网格对象 87

3.3.1 保龄球道 87

3.3.2 烧杯 95

第4章 网格建模综合实例 100

4.1 沙发 100

4.2 茶几和茶具 113

4.2.1 茶几 114

4.2.2 茶具 121

4.3 足球场 126

第5章 实体造型技术 137

5.1 基本体造型 137

5.1.1 长方体 138

5.1.2 球体 139

5.1.3 圆柱体 140

5.1.4 圆锥体 142

5.1.5 圆环体 143

5.1.6 楔形体 145

5.2 拉伸体和旋转体 145

5.2.1 工字钢 146

5.2.2 滑轮 149

5.2.3 酒瓶 152

5.3 实体的布尔运算 155

5.3.1 轴支撑板 155

5.3.2 管束支撑件 160

6.1.1 方桌 171

6.1 基本编辑方法 171

第6章 实体对象的编辑 171

6.1.2 木椅 176

6.2 实体的线、面和体编辑 183

6.2.1 三通接头 184

6.2.2 奖牌 190

6.2.3 汽车轮毂 196

第7章 实体造型综合实例 209

7.1 齿轮 209

7.1.1 齿轮的实体造型 209

7.1.2 齿轮的工程设计 223

7.2 办公桌 230

7.3 转向螺杆箱 244

第8章 渲染图形 254

8.1 渲染 254

8.1.1 渲染齿轮 255

8.1.2 渲染办公桌 260

8.2 使用光源和材质 262

8.2.1 渲染汽车轮毂 262

8.2.2 渲染茶几和茶具 267

附录 AutoCAD 2000命令集 273

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