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3ds max 2008质感传奇
  • 作 者:刘正旭编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121067969
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第1章 3ds max的外挂渲染器 1

1.1认识VRay渲染器 2

1.2VRay渲染器设置方法 3

第2章 玻璃高脚杯 7

2.1渲染设置 8

2.2设置环境背景 9

2.3设置灯光照明 10

2.4设置玻璃材质 12

2.5设置饮料材质 16

第3章 办公室桌面 19

3.1渲染设置 20

3.2设置线框白模和地面材质 23

3.3设置杂志材质 25

3.4设置磨沙金属材质 27

3.5设置黑色塑料材质 32

第4章 废旧金属 35

4.1渲染设置 36

4.2设置场景灯光 38

4.3设置车轮金属材质 39

4.4设置铁锈材质 40

4.5设置废旧金属材质 47

第5章 废旧汽车场景 51

5.1灯光设置 52

5.2渲染设置 54

5.3墙面制作 57

5.4设置地面材质 62

5.5设置车身金属漆材质 66

5.6设置车身其他材质 67

5.7设置车轮材质 69

5.8设置车灯材质 70

5.9设置汽车玻璃材质 71

5.10给玻璃添加裂痕 73

5.11给车身添加污垢和划痕 75

5.12设置车牌材质 78

第6章 VRay艺术表现精粹 81

6.1VRay光能传递 83

6.2半透明质感表现 86

6.3玉镯质感表现 92

6.4茶杯质感表现 95

6.4.1茶叶的质感表现 95

6.4.2VRay自带的渲染窗口设置 104

第7章 晶莹剔透的酒瓶 107

7.1渲染设置 109

7.2设置背景环境 111

7.3酒瓶金属材质表现 113

7.4酒瓶玻璃和酒材质表现 116

7.5酒瓶镂空标签材质表现 119

7.6酒瓶金边和瓶盖材质表现 121

7.7水晶龙头材质表现 124

7.8设置隐藏反光板 127

7.9最终动画渲染设置方案一 128

7.10最终动画渲染设置方案二 129

第8章 典雅客厅 131

8.1客厅空间简介 132

8.2设置摄像机 132

8.3测试渲染设置 133

8.4场景灯光设置 135

8.5设置场景材质 139

8.5.1设置渲染参数 139

8.5.2设置墙体材质 139

8.5.3设置地面材质 141

8.5.4设置白色沙发的材质 143

8.5.5设置单人沙发材质 144

8.5.6设置摇椅的材质 147

8.5.7设置茶几材质 149

8.5.8设置台灯材质 150

8.5.9设置室外环境 152

8.5.10设置吊灯材质 152

8.5.11设置窗帘材质 154

8.5.12设置壁画材质 156

8.5.13设置桌上盆景材质 158

8.5.14设置花盆材质 160

8.6高级别渲染设置 162

第9章 绿色卧室 165

9.1卧室空间简介 166

9.2设置摄像机 167

9.3测试渲染设置 168

9.4场景灯光设置 170

9.5设置场景材质 175

9.5.1设置渲染参数 175

9.5.2设置墙体材质 175

9.5.3设置地面材质 176

9.5.4设置窗户和窗帘材质 178

9.5.5设置床及床上用品材质 179

9.5.6设置沙发材质 182

9.5.7设置桌子材质 183

9.5.8设置电视材质 184

9.5.9设置壁画材质 186

9.5.10设置壁灯材质 187

9.5.11设置钟表材质 188

9.6高级别渲染设置 190

第10章 阳光客厅渲染 193

10.1设置场景材质 195

10.1.1设置墙体材质 195

10.1.2设置地面材质 196

10.1.3设置室外环境 199

10.1.4设置窗户及窗帘材质 200

10.1.5设置沙发及靠垫材质 203

10.1.6设置茶几及其上摆设品材质 205

10.1.7设置白色桌子及其上摆设品材质 209

10.1.8设置壁柜及纸箱材质 212

10.1.9设置落地灯材质 214

10.1.10设置吊灯材质 216

10.1.11设置壁画材质 219

10.2场景灯光设置 221

10.3最终成品渲染 226

10.3.1设置抗锯齿和过滤器 226

10.3.2设置渲染级别 226

10.3.3设置保存发光贴图 227

10.3.4最终渲染设置 228

第11章 内置灯光作品表现 231

11.1黄昏天光表现 233

11.2清晨天光表现 241

11.3正午天光表现 247

11.3.1使用普通灯光阵列表现正午天光 247

11.3.2使用时区阳光系统表现正午天光 250

11.3.3使用HDRI生成灯阵表现正午天光 253

11.4夜晚天光表现 260

第12章 VRay渲染时间与质量的平衡 271

12.1使用VRay做图的经验 272

12.1.1场景制作阶段 272

12.1.2渲染阶段 273

12.2VRay渲染常见问题解决方案 273

12.2.1找不到VRay材质的问题 273

12.2.2Vray材质球全是黑色的问题 274

12.2.3背景曝光的问题 274

12.2.4HDRI严重曝光的问题 275

12.2.5画面锯齿严重的问题 275

12.2.6渲染速度慢的问题 276

12.2.7画面中有黑斑的问题 277

12.2.8画面有红色斑点的问题 278

12.2.9场景漏光的问题 278

12.2.10场景中色溢的问题 279

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