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程序员必读 BASIC程序设计技巧
  • 作 者:(英)詹姆斯著;张汉良译
  • 出 版 社:上海:上海翻译出版公司
  • 出版年份:1985
  • ISBN:13311·19
  • 标注页数:189 页
  • PDF页数:247 页
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目录 1

译序 1

原序 1

第一章 程序和程序设计 1

§1-1 成为一名熟练的程序员 1

§1-2 问题的解和程序 3

§1-3 编码者 4

§1-4 表达思想——算法 5

§1-5 试找算法 6

§1-6 背景知识 8

§1-7 好的程序 9

§1-8 小结 11

第二章 程序设计的方法 12

§2-1 逐步求精法 12

§2-2 子程序 15

§2-3 REM语句 18

§2-4 子程序中的参数 19

§2-5 模块内部 22

§2-6 穿心线条 22

§2-7 结构化程序设计 25

§2-8 选择的类型和一般循环 29

§2-9 BASIC的松散结构 32

§2-10 松散结构的例子 37

§2-11 程序设计的风格 39

第三章 定义数据 41

§3-1 表示法 42

§3-2 基本的数据类型——整数 42

§3-3 标量 44

§3-4 回到数字问题上 48

§3-7 在BASIC中使用整数和实数 51

§3-5 表示实数 53

§3-6 二-十进制的数 54

第四章 组织数据 57

§4-1 数组 57

§4-2 其他内容的数组 59

§4-3 实现数组 61

§4-4 字符串、字符数组和字符串数组 63

§4-5 记录 65

§4-6 动态数据结构 67

§4-7 堆栈 67

§4-8 队列 71

§4-9 链表 73

§4-10 树 76

§4-11 动词与名词 77

第五章 程序中的随机性 79

§5-1 随机的计算机? 79

§5-2 伪-随机数 81

§5-2 伪-随机数生成程序 83

§5-4 同余数PRNG 84

§5-5 BASIC中的RND和RANDOMIZE 85

§5-6 使用RND 87

§5-7 RND和其他范围 89

§5-8 概率的分布 90

§5-9 检测随机性 92

§5-10 模拟——随机性一个很重要的方面 93

第六章 图形显示原理 95

§6-1 图形硬件 95

§6-2 从软件的观点来看图形 97

§6-3 屏幕变换或者POKE语句 100

§6-4 描绘图形 101

§6-5 颜色的处理 105

§6-6 动态图形 106

§6-7 速度 108

§6-8 加速度 110

第七章 分类 112

§7-1 分类的事物 112

§7-2 如何更好地分类 114

§7-3 一些简单的分类法 115

§7-4 存储器溢出——合并分类 122

§7-5 现实中的分类 124

第八章 检索 126

§8-1 一种好的检索 126

§8-2 固定表的检索 127

§8-3 散列编码法 131

§8-4 散列表 136

§8-5 再谈一点检索 138

第九章 检测与调试 139

§9-1 出错的原因 140

§9-2 检测方法 141

§9-3 现实中的检测 145

§9-4 寻找原因 148

§9-5 一些BASIC错误 152

§9-6 一项不可能的工作 153

第十章 为用户的程序 154

§10-1 一个有价值的产品 154

§10-2 默契的程序设计 156

§10-3 默契的错误 157

§10-4 一种异常(错误)的例子 158

§10-5 内部错误和外部错误 159

§10-6 不必要崩溃 160

§10-7 用户友好吗? 166

第十一章 递归 170

§11-1 迭代与递归 171

§11-2 递归和BASIC 173

§11-3 递归解法 178

§11-4 真的需要递归吗? 181

第十二章 未来的程序设计 182

§12-1 未来的语言 183

§12-2 未解决的问题 184

§12-3 共同工作 186

§12-4 程序设计的方法 187

进一步的阅读 188

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