
- 作 者:(美)(M.布斯凯)Michele Bousquet著;施海航译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:7505340905
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第一章 基础知识——制作三维动物与人的规则、步骤、工具和实例 1
1.1.1 确定拟合的造型 2
1.1 拟合工具,从二维造型变成三维物体的步骤 2
1.1.2 制作拟合造型的规则 4
译校者前言 5
目录 5
1.1.3 Deform/Fit(变形/拟合)命令的使用步骤 5
1.2 变形的概念、用途和操作步骤 6
1.1.4 放样物体的步骤 6
1.2.1 创建变形的物体 7
1.2.2 重新设置自用轴 7
序言 7
1.3 练习1创建游动的鱼 8
致谢 9
作者简介 10
如何使用本书 11
导论 11
关于本书所附软盘 12
基本光源 13
本书的标准设置 13
较佳的光源 15
2.1 TUBER例程怎样操作 16
第二章 用节管制作活动的动物 16
视窗 16
渲染 17
摄像机 17
Box(方框)模式 18
缩放 18
尺寸 19
2.2 练习2 制作蛇的身体 19
2.3 故障查找 28
2.5 练习3 制作蛇的头和尾 29
2.4 制作要点 29
2.6 练习4 制作蜿蜒滑行的蛇 34
2.7 练习5 制作蛇的材质 41
第三章 龙的制作 43
3.1 练习6 龙身的制作 44
3.2 练习7 制作龙的尾翼 51
3.3 练习8 龙头的制作 62
3.4 练习9 制作龙的翅膀 67
3.5 练习10 制作龙的颈脖 73
3.6 练习11 制作龙的腿和脚 75
3.7 练习12 龙头细节——眼、鼻、角的制作 79
3.8 练习13 龙的材质制作 90
第四章 蜥蜴的创作,片段网格的创建 95
4.1 练习14 制作蜥蜴的身体 95
4.2 练习15 制作蜥蜴的头和尾 110
第五章 制作卡通人的动画片 125
5.1 练习16 制作卡通人Burt的动画片 125
5.2 练习17 添加先行动作的技巧 133
5.3 练习18 定时,动作的制作及速度的调整 133
附录 用户参考资料 139