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3D游戏编程入门经典 【工业技术】
(美)Tom Miller著;敖富江译2006 年出版361 页ISBN:7302121672本书包括3D游戏开发基础内容,与游戏开发相关的数学知识,设计用户自定义界面。
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C++游戏编程入门教程 【工业技术】
(美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译2006 年出版296 页ISBN:7115137315本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。
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Android游戏编程入门经典 【工业技术】
(美)哈伯著;宋松,王小飞译2013 年出版304 页ISBN:9787115319548本书讲解了使用Android SDK和Eclipse为Android设备开发2D和3D游戏的知识。通过本书,读者可以掌握移动游戏开发的所有环节,其中包括游戏设计、处理用户输入,以及将游戏发布到app 商店,从而设计出用户喜欢的高性...
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.NET游戏编程入门经典:VB.NET篇 【其他书籍】
(美)DAVID WELLER ALEXANDRE SANTOS LOBAO ELLEN HATTON著 张云译2006 年出版329 页ISBN: -
.NET游戏编程入门经典 VB.NET篇 【工业技术】
(美)威勒(Weller,D.),(美)罗伯(Lobao,A.S.),(美)海顿(Hatton,E.)著;张云译2006 年出版329 页ISBN:7302135908本书讲解游戏编程的相关知识。
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Python游戏编程入门 【工业技术】
(美)哈伯著2015 年出版292 页ISBN:9787115375117本书延续Python入门指南的特点,全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重...
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