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Mastering Unity 2017 Game Development with C# Second Edition Create professional games with solid ga 【外文】
Alan Thorn2017 年出版552 页ISBN:1788479837 -
游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现 【工业技术】
(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson)2017 年出版709 页ISBN:9787121311215游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一...
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Unity着色器和屏幕特效 【工业技术】
(美)杰米·迪恩(JamieDean)著;周翀,张薇译2017 年出版186 页ISBN:9787111570417本书带领读者深入理解Unity 5中着色器、光照和特效之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分析。不论是在PC、移动设备上,还是在其他平台上,这些知识将帮助游戏项目在画面质量方面产生新的飞跃。...
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 【工业技术】
(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著2017 年出版208 页ISBN:9787111564423本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或...
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三维模型变形算法 理论和实践 C#版本 【工业技术】
赵辉,顾险峰,雷娜著2017 年出版282 页ISBN:9787121316784本书讲述了三维图形领域最重要的一个模块:三维模型变形的算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型变形的使用,其次讲述了FFD、MeanValue、拉普拉斯、骨骼动画、蒙皮等变形算法,囊括了目前所有变形算...
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VR三维技术系列 三维模型参数化算法 理论和实践 C#版本 【工业技术】
赵辉,顾险峰,雷娜著2017 年出版252 页ISBN:9787121316821本书讲述了三维图形领域最重要的一个模块:三维模型参数化算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型使用参数化算法进行贴图的使用。其次讲述了和谐参数化、LSCM\ASAP、ABF等参数化算法,囊括了目前...
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Unity UI设计 【工业技术】
(美)Simon Jackson著;张骞译2017 年出版212 页ISBN:9787302460107本书讨论了Unity UI设计的完整内容,并通过大量的实例以及应用指导,以使读者快速掌握组件的操控和布局,进而构建个性鲜明的UI内容。
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Unity 5.x游戏开发实战 【工业技术】
(英)索恩(Alan Thorn)2017 年出版236 页ISBN:9787115455987本书的英文名是“Unity 5.x By Example”,可见本书是以示例见长,主要通过一系列丰富的示例来帮助读者掌握Unity 5.x技术,非常适合初学者学习。读者能够通过本书一步一步学习并实现游戏开发,掌握Unity的核心概念...
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Unity 3D游戏特效制作典型实例 【工业技术】
张天骥著2017 年出版232 页ISBN:9787115455222本书主要针对手机游戏开发进行编写,从0基础到深入培养Untiy3D游戏特效人才,掌握Untiy3D游戏特效的制作流程和技巧。第1章介绍了U3D游戏引擎概述;第2章介绍了游戏特效相关基础知识;第3章讲解U3D的基础知识;第4章...