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计算机动画设计指南 运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术
(美)帕伦特著2013 年出版415 页ISBN:9787302312390本书综合阐述了动画的合成以及构建算法,并介绍了与此对应的数学、生物学以及物理知识。另外,本书深入探讨了运动捕捉、面部表情、实体空间、流体、气体、点动画以及Maya软件制作技术,这将大大提升开发人员的开...
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Maya 2013从入门到精通
新视角文化行编著2013 年出版644 页ISBN:9787115304889本书共分为23章,内容包括初始Maya 2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路...
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Maya动画角色动作设定技法 2
武枫,朱润编著2013 年出版280 页ISBN:9787115319678本书共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复...
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Maya电影级动画角色动作制作 全彩
武枫,朱润编著2013 年出版334 页ISBN:9787121186585动画师的使命是赋予角色生命,要让观众相信认可这是活灵活现的动画角色,我们要让一个角色在这个虚拟世界里生活,我们要让他们表现喜怒哀乐去感染观众,娱乐观众。动画角色的动作最为普通,也是最难得地方。本书选取...
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Flash CS6 动画制作实战从入门到精通
本社编2013 年出版384 页ISBN:9787115300928本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Flash CS6 进行动画制作的特点,精心设计了100多个实例。
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Flash CS6动画制作从入门到精通
舞墨艺术编著2013 年出版283 页ISBN:9787113155223最新的Flash CS6技术精讲,主要包含传统动画和最新动画的详述;最大亮点有两个,一是引入了最新的数字出版的内容,二是引入了手机平台程序的非开发类操作讲解。 结合Flash Catalyst和Indesign 两个软件,制作更容易...
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从2D到3D 2D动画与3D动画结合技术解析
(美)欧海莉著2013 年出版232 页ISBN:9787115319692本书的切入点是传统2D动画和3D动画这两个点的结合,这块内容在实际制作动画影片时,都会切实用到,但国内暂无详细论述这方面理论和实际操作的专业书籍,比如2D的背景和3D的角色如何配合;3D的角色如何使用2D的道具等...
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AFTER EFFECTS影视动画后期特效制作从入门到精通
孟斯隽,丁毅主编;程思,肖丽珍,张鑫编著2013 年出版224 页ISBN:9787515318370本书共六章,为方便读者在案例制作过程中能迅速查找到软件的相关基础知识,本书第一章介绍了After Effects CS4的基础知识;第二章介绍了After Effects CS4软件的界面与工作流程,以及相关的操作方法等;第三、四章通...
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Auto CAD 2013园林景观设计实践从入门到精通
李波,师天锐编著2013 年出版344 页ISBN:9787115305442本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书精心设计了100多个实例,主要讲解了建筑园林景观设计的基础知识、园林景观元素的设计方法,后面又通过三个综合实例来综合讲解了不同特色、不同类型的园林设计思路...