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C#编程和.NET框架 【工业技术】
崔建江主编;贾同,张云洲,邓天民副主编2012 年出版380 页ISBN:9787111373414本书是教育部普通高等教育“十一五”国家级规划教材之一。介绍C#语言编程和其开发平台.NET框架的主要内容。全书共分13章,首先介绍本课程的预备知识、C#和.NET的概要内容。随后5章介绍C#语言相关的知识,包括C...
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Unity 3D游戏开发 【工业技术】
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
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Unity游戏开发技术 【工业技术】
程明智,王一夫编著2012 年出版230 页ISBN:9787118082302本书共分为7章。第1章介绍了网络游戏开发技术概论,第2章概要地介绍了Torque引擎软件的基本知识,第3章以GettingStared的方式,介绍Torque引擎支持的文件类型,第4章介绍Torque编辑器的使用,第5章介绍Torque引擎的S...
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 【工业技术】
吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...
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THE AFRICANA WORLD:FROM FRAGMENTATION TO UNITY AND RENAISSANCE 【外文】
MAMO MUCHIE,SANYA OSHA AND MATLOTLENG P MATLOU2012 年出版363 页ISBN:0798303115 -
Unity游戏开发实战 【工业技术】
(美)梅纳德著2012 年出版297 页ISBN:9787111377191本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍了如何使用Unity创建游戏、添...
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