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全面客户体验 TCE 持续盈利的增长引擎
王成著2003 年出版248 页ISBN:7806773614本书共由11章组成,内容包括追求客户份额、追求高价值客户、推进客户细分、战略性地把握客户偏好、对客户进行判别化管理,全方位亲密接融客户,转变为流程开型企业、对全面客户体验进行量化管理,推动全员营销等等...
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游戏设计:原理与实践
(美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...
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游戏的设计与开发 梦开始的地方
叶展,叶丁编著2003 年出版476 页ISBN:7801831780本书是国内外第一部综合介绍电脑游戏的设计与开发的图书,从设计、美术、技术、方法、文化等诸多方面展开。
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Visual C++游戏设计 第2版
荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
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当代芬兰平面设计家 古斯塔·萨克西 游戏形象
陈永群,陈永维编著;(芬)古斯塔·萨克西(Kustaa Saksi)绘2003 年出版58 页ISBN:7806725091古斯塔·萨克西2002年成为芬兰自由设计家,多次获得芬兰最佳装帧设计奖,他设计风格自由灵活,本书重点介绍古斯塔·萨克西平面设计作品。
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