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Flash游戏设计宝典
Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译2002 年出版556 页ISBN:7302054738本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的...
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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
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吴刚,施利著2002 年出版194 页ISBN:7502429328本书运用现代经济增长理论和系统学、协同学等相关理论对上述问题进行了一系列理论研究与实证分析,介绍了测算信息化水平及其对经济增长贡献的理论方法。 ...
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