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Dreamweaver、Flash、Fireworks网页设计百练成精 CS3版 【工业技术】
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动漫游戏场景设计教程 【工业技术】
房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...
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国际游戏场景设计经典教程 【工业技术】
罗布·亚历山大著;赵侠译2016 年出版128 页ISBN:9787515339818本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为...
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100招学会角色概念设计 【艺术】
(英)蔡逸南著2011 年出版127 页ISBN:9787121123177蔡逸南是概念设计艺术家和插画师,其画作广泛地用于游戏、电视商业节目、书籍、动漫和电影中。通过本书,作者用自己的概念设计经验让读者学会角色概念设计的奥秘,包括:奇幻插画师应该会的、奇幻插画的基本绘制要...
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Flash新媒体动画设计 【工业技术】
吕燕茹著2014 年出版92 页ISBN:9787501997978本书旨在从Flash动画的本体阐释、艺术语言、新媒体应用以及Flash动画的文化启示和社会效应等方面进行探索,分析Flash动画艺术的符号化特性。通过案例引导读者,使其提高对Flash的使用效率,通过讨论动画技巧、添...
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Maya游戏美工角色设计 【工业技术】
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
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