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LumenRT虚景大师 实时三维可视化BIM设计软件教程
温从儒编著2018 年出版128 页ISBN:9787112226245LumenRT是一个功能强大的针对建筑、规划和基础设施设计的实时三维解决方案,完美的结合BIM系统及其他三维设计软件。它扩展了静态渲染的概念,通过完整的、自然的光线模拟,能够让使用者快速看到自己设计作品的真...
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中文版CorelDRAW 12平面设计大师课堂全记录
张艳钗等编著2006 年出版210 页ISBN:7802181038本书通过丰富而典型的实例,详细介绍了中文版CorelDRAW 12在平面设计方面的应用。内容包括:CorelDRAW基本绘图、广告设计、封面设计、卡通设计、插图插画设计、企业形象塑造等实例。本书由简到繁、由易到难地...
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中国高等院校动漫游戏专业精品教材 原画设计实训教程 升级版
李竞仪编2017 年出版184 页ISBN:9787558602740原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张...
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“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
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34位顶尖设计大师的思考术
史蒂芬·赫勒,艾琳诺·派蒂著;郭宝莲译2009 年出版335 页ISBN:978986724790220年实战经验20个专业领域顶尖大师给下一代设计者的秘诀思考术要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏。我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问。我拒绝接受设...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
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Flash MX动漫·游戏·网站设计100例
溪城编著2003 年出版413 页ISBN:7900107568本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将FlashMX所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握FlashMX制作动画的各种技巧。全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚...
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游戏角色原画与界面设计教程
房晓溪编著2009 年出版114 页ISBN:9787508461342本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在...
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计算机游戏程序设计 第2版
耿卫东,陈为编著2009 年出版326 页ISBN:9787121078019本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术...
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AutoCAD 2006建筑设计大师课堂全记录
苏瑞等编著2005 年出版284 页ISBN:7801449843本书通过丰富而典型的实例,详细介绍了中文版AutoCAD 2006在建筑绘图与设计方面的应用。全书内容涉及中文版AutoCAD 2006工作环境、命令输入方式、二维及三维绘图命令的使用方法和技巧、三维模型渲染、建筑施...