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本书据课程综合化教学改革的需要,对知识结构进行了适当调整,理论内容依据“够用为度、必需为先”的原则,更侧重于实际应用能力的培养。突出实用性和培养解决实际问题的能力。本书共分为六个学习情境:学习情境一...
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因为从实际的游戏开发过程体现出,游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性学科,所以本书的内容翔实,尽可能囊括游戏设计过程涉及的方方面面,希望对于新手及从业者起到具体的指...