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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发 【工业技术】
傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
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从技术主管到项目经理 【经济】
(美)帕特丽夏·恩斯华斯(Patricia Ensworth)著;王雷,孙宝成译2002 年出版301 页ISBN:7505375032本书内容包括编码之前(研究和分析)、开发期间(设计和构造)、首次展示、发布之后(消化和维护)。
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