当前位置:首页 > 名称

大约有110,558项符合查询结果项。(搜索耗时:0.8599秒)

为您推荐: 大师 游戏设计艺术 习近平谈治国理政 星云大师 像大师一样投资 游戏

  • 三维游戏设计与制作教程

    房晓溪编著2011 年出版112 页ISBN:9787508486734

    本书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生...

  • 灵动演绎 游戏动画设计指南

    麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著2016 年出版316 页ISBN:9787121287848

    本书从游戏动画制作的工作流程、实战案例及Unity 3D操作等方面来详细地讲解如何制作游戏动画,属于腾讯大学·GAD游戏学院系列丛书。其中,实战案例分人、生物、非生物类型等模块进行讲解,内容详尽而全面。如果...

  • 设计改变世界 自然新声 新艺术运动大师及杰作

    心安工作室编2019 年出版249 页ISBN:9787543976313

    《自然新声——新艺术运动大师及杰作》是“现代设计的发展历史系列丛书”中的一本,该丛书希望通过《手工艺礼赞——工艺美术运动》《设计的胜利——新艺术运动》《感官觉醒——装饰艺术运动》等六本图书详尽...

  • 网络游戏场景设计与制作实战

    李瑞森,张卫亮,王星儒编著2015 年出版270 页ISBN:9787121271175

    本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制...

  • 游戏架构设计与策划基础 第2版

    伍建平,谌宝业著2018 年出版323 页ISBN:9787302489153

    本书全面讲述了游戏架构设计与策划的定义及各核心玩家的分析与游戏性,结合当前市场比例认可的游戏项目产品,逐步深入了解游戏背景设计游戏地图与场景设计游戏元素设计的概念及定义。着重分析了在游戏中任...

  • 游戏设计快乐之道 第2版

    (美)科斯特著2015 年出版198 页ISBN:9787115392992

    本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义...

  • 游戏设计艺术 第2版

    (美)JesseSchell著;刘嘉俊,陈闻,陆佳琪,杨逸,王楠译2016 年出版589 页ISBN:9787121282669

    只要乐于阅无数优秀游戏,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书主要内容包括:游戏的体验、构成...

  • 建筑大师格兰·莫卡特话录 华盛顿大学建筑系大师设计

    (美)吉姆,尼科尔斯编著;杨鹏译2012 年出版83 页ISBN:9787112145058

    澳大利亚建筑师格兰·莫卡特是一位享誉国际的当代建筑大师,他曾连续五年在华盛顿大学建筑系为硕士生开设大师班课程。本书精选了了大师班学生的作品,以及格兰发表的演讲、与学生之间的话,还有与建筑师同行、...

  • 游戏UI设计之道

    盛意文化编著2015 年出版364 页ISBN:9787121271212

    本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计...

  • 游戏道具设计

    张恺,马潇灵,郭立怀编著2015 年出版307 页ISBN:9787502790851

    本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双...

出版时间
返回顶部