当前位置:首页 > 名称

大约有110,558项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2113秒)

为您推荐: 游戏设计艺术 游戏设计梦工厂 通关 游戏设计之道 体验引擎 游戏设计全景探秘 荒诞而迷人的游戏20世纪西方文学大师 游戏设计基础与实践教程

  • 当代芬兰平面设计家 古斯塔·萨克西 游戏形象 【艺术】

    陈永群,陈永维编著;(芬)古斯塔·萨克西(Kustaa Saksi)绘2003 年出版58 页ISBN:7806725091

    古斯塔·萨克西2002年成为芬兰自由设计家,多次获得芬兰最佳装帧设计奖,他设计风格自由灵活,本书重点介绍古斯塔·萨克西平面设计作品。

  • PA-世界顶级设计大师 中英文本 01 查尔斯·科利经典作品集 【工业技术】

    (印度)查尔斯·科利(Charles Correa)著) 建筑世界株式会社编;佳译公司翻译2003 年出版239 页ISBN:7544223531

  • 初中英语课堂游戏设计与实践 基于人教版教材Go for it!的英语游戏教学活动 【文化科学教育体育】

    陈文英编著2018 年出版213 页ISBN:9787562357797

    作为初中英语教研员,作者结合自己多年指导一线初中英语课堂教学的经验,针对人教版初中英语教材Go for it! 精心收集、设计及改编了75个教学游戏,并配套提供了一百多个教学设计。书中介绍了与七种教学课型相关...

  • 英语教学游戏设计与运用 【文化科学教育体育】

    曾燕虹编著2012 年出版153 页ISBN:9787536144538

    本书是广东省教育科学“十一五”规划课题——“构建广东特色的小学英语教学法体系”的研究成果。本书稿共分为三部分。第一部分是理论部分,主要展示了一线教师在小学英语游戏教学中的观点和体会,形成了小学英...

  • 3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程 【工业技术】

    马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164

    本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。

  • 大师眼中的色彩 艺术家和设计师色彩工作室 【艺术】

    (美)大卫·霍农著;马冬华译2007 年出版158 页ISBN:7534422531

    本书大量引用来自多元文化艺术和设计师的实例,简洁明了地阐述色彩的概念和相关术语,该书可作为艺术院校师生的指导用书。

  • 游戏动画设计基础 立体构成 【艺术】

    温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811

    本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...

  • 游戏原画设计 【艺术】

    卢凯风编著2014 年出版150 页ISBN:9787502787424

    作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职...

  • SketchUp草图大师 室内设计 【工业技术】

    卫涛,王松,陈劢编著2007 年出版326 页ISBN:7508353889

    从易到难、由浅入深、循序渐进系统地介绍建筑草图大师SketchUP的基本知识及其在设计行业中的运用。通俗易懂的大量实例使读者更加深刻巩固所学习的知识,使读者更好地进行绘图操作。 从熟悉操作界面开始,介绍S...

  • Maya三维动画与游戏设计宝典 【工业技术】

    刘跃军编著2010 年出版521 页ISBN:9787121101595

    本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职业殿堂。本书共11章,分别对Maya的造型、材...

出版时间
返回顶部