大约有95,488项符合查询结果项。(搜索耗时:0.3955秒)
为您推荐: 角色动画技术从入门到时间 角色动画技术从入门到实践 角色动画技术入门 maya角色动画技术从入门到实战 maya角色动画技术从入门到实践 精通flash动画设计q版角色绘画与场景设计
-
动画场景设计 本书提供配套课件 【艺术】
杨诺编著2013 年出版138 页ISBN:9787302323518本书全面展现动画场景设计的方法,并有详细的步骤配合图示讲解绘制方法,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。书中不仅有理论、有讲解,也有实践演示,包括手绘与电脑绘制的多种方法,并且通过大量的图例进行深入的剖析...
-
-
动画场景设计 第2版 【艺术】
李雪松,池诗伟主编;黄剑玲,刚家林,姜涛副主编;新世纪高职高专教材编审委员会组编2015 年出版158 页ISBN:9787561188705本书包括以下几方面内容: 动画场景设计基础、动画片中常见场景的绘制、动画场景的色彩与用光、动画场景设计图的制作规范。李雪松,男,讲师,大连东软信息学院教师,主编《动画造型设计》、《动画运动规律》等多本....
-
游戏角色原画与界面设计教程 【艺术】
房晓溪编著2009 年出版114 页ISBN:9787508461342本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在...
-
-
ILLUSTRATOR动画图形设计 【工业技术】
戴凌瑞,李铁,陆熹夕等编著2010 年出版164 页ISBN:9787811117288本书注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书是适用于动画、游戏及数字媒体专业的...
-
动画设计综合实训习题与上机实验 【工业技术】
朱红霞主编2006 年出版171 页ISBN:7500585330本书介绍二维动画Flash MX2004的内容及三维动画3D MAX6的基本要领和操作方法。
-
数字动画设计基础教学 【工业技术】
李池杭,(英))克里斯·帕特摩尔,(英))海顿·斯哥特-拜伦著2009 年出版128 页ISBN:9787807468684漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....
-
Flash 4网页动画设计宝典 【工业技术】
廖御琪著2000 年出版290 页ISBN:7900622977上奇科技股份有限公司授权出版:本书通过大量典型实例介绍了Flash4的各种菜单命令和工具的使用方法与技巧,介绍了如何用Flash4创作动画、贺卡、文字特效、动态按钮、音乐点唱机、MTV及游戏等。 ...
-
动画场景设计 第3版 【艺术】
陈峰,黄文山著2017 年出版90 页ISBN:9787562954583本书前面七章从场景设计在动画中的地位出发,全面介绍了场景设计的各种风格与分类,场景设计的一般方法和场景设计的创作表现技法;第八章选编了部分经典的场景设计作品,供读者欣赏和参考。本书作为高等院校动画...
