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虚拟计算环境中的覆盖网构建技术
张一鸣,褚瑞著2010 年出版211 页ISBN:9787810998260本书面向iVCE资源聚合的需求,对高效的结构化覆盖网构建技术进行研究,首次提出一种适用于任意正则图的通用覆盖网拓扑构建技术:分布式线图(DLG)变换;提出一种支持动态负载平衡并且延迟有界的区间查询算法ERQ;提出.....
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游戏编程中的数理应用
(美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。
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系统与控制中的矩阵理论
张显,仲光苹,高翔宇编著2011 年出版206 页ISBN:9787811294033本书介绍了系统与控制中常用的矩阵理论、思想和方法。全书共分12章,包括:矩阵的列空间与核空间;矩阵的分解与标准形;矩阵对的分解和标准形;幂等矩阵与投影算子;向量范数;矩阵序列和极限与矩阵级数;函数矩阵的......
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手把手教你构建自己的Linux系统
孙海勇编著2010 年出版542 页ISBN:9787115237149本书通过源代码定制系统的情况及可用的资源,指导读者制作一套Linux的系统,扩充自己需要的应用,制作成LiveCD或者LiveUSB,用一个简单的安装光盘,源代码制作一个纯64位的Linux系统和Linux以外的开源系统。...
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可靠度在交通系统规划与管理中的应用
陈艳艳,刘小明,梁颖著2006 年出版216 页ISBN:7114057857本书为国家自然科学基金项目。是一本从交通系统供需随机性分析为基础,以网络可靠度为分析为手度,以系统畅通可靠度为优化目标进行道路系统规划与管理的书。...
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
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