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3D游戏编程大师技巧 【工业技术】
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 【工业技术】
(英)沃尔什著2011 年出版513 页ISBN:7302249207本书主要介绍如何使用DirectX10开发交互式3D图形程序,重点的游戏开发。
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游戏编程数学和物理基础 【工业技术】
(美)WENDY STAHLER著;徐明亮 郭红 王琬 胡婷婷等译2008 年出版306 页ISBN:9787111236962本书是一本学习游戏编程中数学物理知识的参考书,介绍了开发一款成功游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。
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