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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 【工业技术】
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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MATLAB数学建模与仿真 【数理化】
王健,赵国生编著2016 年出版617 页ISBN:9787302418061本书全面讲解MATLAB的数值运算、符号运算和图像功能等方面的知识,侧重在高等数学、线性代数、数学实验、数学建模等方面的应用,重点突出,侧重应用。培养读者运用所学知识建立数学模型,并能解决实际问题的能力。...
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 【工业技术】
吴亚峰,索依娜编著;百纳科技审校2016 年出版627 页ISBN:9787115412737本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的详细介绍,再到脚本的编写、开发过程中经常应用的技术和对象的讲解,以及最后的综合案例,给读者以由浅入深、循序渐进的学习过程,相信每一位读者都会...
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基于MATLAB的无线光通信系统与信道建模 【工业技术】
(英)扎比·卡西姆卢,瓦休·波普拉,苏建·拉吉汉德瑞著;梁猛,刘继红译2016 年出版328 页ISBN:7118109450
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