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普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材 iPhone 3D游戏编程基础 【工业技术】
袁冠远编著2013 年出版289 页ISBN:9787302330530本书主要讲述“移动终端游戏开发”,主要培养熟练掌握移动终端(ios平台、android平台)上游戏开发能力的应用型人才。iPhone 3D 游戏编程为本专业必修课程之一,目前市面上相关的书籍很少,本书力图弥补这一空缺。本...
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数字媒体制作与应用基础教程 【工业技术】
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数字时代视觉传达设计研究 【艺术】
陈绘著;王廷信主编2013 年出版223 页ISBN:9787564145149本书主要内容就是将视觉传达设计放在数字时代的背景下进行剖析,从数字技术不断深入而由此引发的视觉传达设计新概念着手,通过数字技术对设计工具、设计语言、设计效果影响的分析,研究视觉传达的平面表现方式、...
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默多克的新世纪 一个媒体帝国的数字化改造 【历史地理】
(美)温迪·古德曼·罗姆(Wendy Goldman Rohm)著;李慧斌译2005 年出版234 页ISBN:7508602609本书讲述新闻集团打造数字媒介的努力,默多克希望把新闻集团所有卫星业务和技术业务全面统合起来,天空环球公司就是承载这个庞大计划的实体。默多克已经把新的媒体平台所需要的材料准备好,这个即将形成的平台将...
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网众传播 一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式 【文化科学教育体育】
何威著2011 年出版299 页ISBN:9787302252320基于数字媒体技术变革所带来的行为方式和互动关系,本书提出“网众传播”的概念,并结合一系列发生在当下中国的现实案例,论述了“网众传播”正在社会中崛起,与大众传播既竞争又合作,共同构成全新信息传播范式,推.....
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数字环境下的学术出版 【文化科学教育体育】
中国科学技术协会学会学术部主编2007 年出版279 页ISBN:9787504645654本中文版将从英国学术与专业出版商协会近三年出版的《学术出版》杂志中精心挑选,选出最新的学术出版理论、成果、信息及理念,内容涉及编辑、数字出版、版权、电子版权、期刊市场及经营和管理等。 本书将成为...
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数字化环境下的高校图书馆建设 【文化科学教育体育】
陈自仁主编2010 年出版241 页ISBN:9787226039342本书稿论述了网络时代的来临,使高校图书馆在结构、内容和馆藏方式等方面产生的深刻的变革。针对网络数字化环境下高校图书馆的发展模式进行探讨,并就相关的馆藏建设问题提出了建议。并对网络环境下高校图书...
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基于FPGA的数字图像信号处理研究与设计 【工业技术】
杨军,王璞,张坤,张玉明著2018 年出版328 页ISBN:9787030585158本书从实用的角度出发,选择数字信号处理的核心算法FFT的FPGA实现为书写对象,全书详细介绍了从FFT算法的基本原理到FFT核心的FPGA实现,从单核FFT设计实现到多核FFT的设计,从简单一维FFT过渡到复杂二维FFT,从单纯F...
