当前位置:首页 > 名称

大约有103,444项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2403秒)

为您推荐: 通关 游戏设计之道 通关 cfa通关宝 游戏设计艺术 班组建设卓越之道 5s落地之道

  • PPT演示之道 60条PowerPoint设计黄金准则

    (美)哈林顿(Harrington,R.),(美)雷克达尔(Rckdal,S.)著2008 年出版178 页ISBN:7115177708

    本书以全新的阐述方式将PowerPoint设计法则归为7大部分,每部分中包含若干黄金法则。书中以PowerPoint2007为例,首先介绍了至关重要的版式和设计;然后阐述了如何创建表格、图表、图形和自定义模板;接下来讨论了...

  • Irrlicht 3D游戏引擎程序设计

    许志闻编著2017 年出版236 页ISBN:9787302475934

    本书以实例的形式向读者展示了Irrlicht的编程精髓,将3D游戏设计的理论基础,技巧等方面的知识融会其中,从浅入深,从易到难。书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。恰当的实例特别有助于初学者仿效理解...

  • 幼儿园游戏化课程设计 大班

    熊瑛,王婉珍本册主编2014 年出版119 页ISBN:9787539464794

    本丛书遵循《幼儿园课程指导纲要》的要求,把游戏作为幼儿园的基本活动,让幼儿在游戏中和游戏化的活动中生动活泼、积极主动地学习与发展。所选课例均来源于骨干教师在教学实践中的积累和创新,具有适用面广、可...

  • 幼儿园综合游戏案例设计 中班

    杨旭,程芳,朱霞本册主编2014 年出版127 页ISBN:9787539464848

    本丛书遵循《幼儿园课程指导纲要》的要求,把游戏作为幼儿园的基本活动,让幼儿在游戏中和游戏化的活动中生动活泼、积极主动地学习与发展。所选课例均来源于骨干教师在教学实践中的积累和创新,具有适用面广、可...

  • 幼儿园探究性游戏课程及活动设计

    彭兵,陈瑞华主编;武汉常青阳光幼儿园课题组编2006 年出版124 页ISBN:7807081406

    本书主要介绍探究性游戏课程,对“幼儿园如何实现以游戏为基本活动”提出了自己独特的见解。全书分为理论篇和实践篇两部分。通过四个典型案例,阐述了建构幼儿园游戏课程的价值和意义,提出了以游戏融合幼儿园的...

  • 2D动画及游戏周边产品设计

    王林林编著2013 年出版148 页ISBN:9787302307600

    本书以企业实训项目包为主要编著内容,从企业应用软件、设计要求及市场定位等方向较为详细的介绍了2D周边产品的设计方法。并包括了出版、传媒、实物及VI手册实用方向。每一个步骤的制作方法,软件应用全部以实...

  • 游戏设计与实现

    王鑫,潘翔编著2016 年出版255 页ISBN:9787040450637

    本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具,进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想,通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流...

  • 数字次世代游戏贴图与特效设计

    邵兵,王晓明,梁岩编著2014 年出版136 页ISBN:9787531445197

    本书是针对动画设计专业中的数字游戏设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的数字游戏与特效设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画游戏...

  • 历史环境的再生之道 历史意识与设计探索(中英文对照)

    常青著2009 年出版179 页ISBN:9787112105403

    本书以八个既各自独立又相互关联的篇章,从历史环境对象的性质、特征和具体的约束条件出发,以作者所主持和主创的典型设计方案(内含上海外滩轮船招商总局大楼复原、豫园老街改造、杭州来氏聚落再生、日喀则“小...

  • 游戏设计基础 原书第3版

    (美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著;江涛译2017 年出版426 页ISBN:9787111579687

    本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时,书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游...

返回顶部