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人工智能在计算机游戏和动画中的应用 认知建模方法
(美)方约翰(John David Funge)著;班晓娟,艾迪明译2004 年出版163 页ISBN:7302081980本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。...
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3ds max建模与灯光控制技巧
白茜等编著2003 年出版253 页ISBN:7115109192本书针对具备了3dsmax使用基础的读者而编写,内容包括建模技法、高级复制技巧、灯光的高级控制技巧、三维建筑装饰模型库(是总结了《巧夺天工——室内三维装饰模型设计精粹》和《巧夺天工Ⅱ——室内三维装饰...
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金融时间序列建模和风险度量 基于广义双曲线分布的方法
林清泉,张建龙著2011 年出版177 页ISBN:9787300125626本书系统论述了广义双曲线分布的参数估计方法,阐述了广义双曲线分布的方法在金融时间序列建模领域的应用,包括它在GARCH族模型中的应用和广义双曲线扩散过程的构建,并基于鞍点近似技术,导出了广义双曲线分布的...
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