大约有20,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0310秒)
为您推荐:
日本动画全史 领先世界的奇迹
不可不知的日本动画史 黎明前的关西圈电视
世界伟大建筑奇迹
期货冠军奇迹的买卖方法
正念的奇迹
奇迹的终结
-
冯文,孙立军编著2006 年出版152 页ISBN:7106025585
本书是高等院校动画及相关的基础课,包括了动画起源、动画的本质、动画风格、动画制作流程、动画片的制片及营销等内容,是影视艺术理论类图书。...
-
(日)长冈义幸著;甄西译2006 年出版258 页ISBN:780173114X
本书介绍出版社的基础、重点介绍其中十三家出版社的生存战略,看看他们是如何摸索出发展的方式取得成功的。
-
张英等编2006 年出版62 页ISBN:7536820089
本书分卡通动画、卡通漫画、书法、彩色水笔画等四部分,以大量实例介绍基础知识,力求让读者快速掌握绘画技巧与方法,同时锻炼了思维。
-
张迅,黄天来,孙峰编著2006 年出版140 页ISBN:7534421373
本套书为高校美术专业卡通动漫画教学用书,此册为材料动画教程,主要内容为材料动画理论、材料动画课程、材料动画设计案例示范、适宜现阶段的漫画插图教学与商业实践。...
-
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2006 年出版360 页ISBN:750276643X
本书介绍3ds max 在游戏设计中的应用。作为高校动画专业教材。
-
李广华编著2006 年出版161 页ISBN:750276612X
本书对影视动画中动画元素的绘制方法进行了准确而细致的讲解。
-
马建云主编2006 年出版223 页ISBN:7564008156
-
乔乔编著2006 年出版40 页ISBN:7536820534
本书以图案为对象,主要面向初学者,书中列举了大量的图案实例,力求让读者快速掌握图案绘画技巧和方法,本书不仅可以供广大美术爱好者入门学习使用,而且也可作为美术班培训教材。...
-
贾云鹏编著2006 年出版414 页ISBN:7502766332
本书介绍了动画专业的基础软件3ds max的使用方法,本书为高校教材。
-
于瑾编著2006 年出版74 页ISBN:7308049671
本书对动画制作流程的前、中、后期进行详解,图文结合,以剧本定位,美术风格,角色造型等方面进行阐述,并有动画精典案例作为作品分析。...