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3D建模与打印 用TINKERCAD设计并打造自己的3D模型
(美)詹姆斯·弗洛伊德·凯利(JAMES FLOYD KELLY)著;江涛译2016 年出版232 页ISBN:9787111517801本书以Autodesk公司的Tinkercad建模软件为核心,介绍了3D建模的基本知识和概念。以多个简单实用的例子教会使用Tinkercad的功能和工具。介绍了能提供大量建模资源的Thingiverse网站以及如何在Tinkercad中利用...
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3ds max游戏角色设计与建模
(美)Paul Steed著;毕建明,杜昱等译2002 年出版453 页ISBN:7505377574本书作者从一个资深游戏设计师、建模艺术家、漫画家的角度,详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解...
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监控组态软件的设计与开发
李建伟,郭宏编著2007 年出版170 页ISBN:7502443258本书详细介绍了利用VC++开发组态的原理与方法。有组态系统概述、开发工具简介、组态软件总体结构设计、图形组态模块的实现、实时数据模块的设计与实现、历史数据库组态、设备通讯驱动模块等。...
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Java高手真经 系统架构卷 Java Web系统设计与架构(UML建模+设计模式+面向服务架构)
刘中兵Java研究室编著2009 年出版553 页ISBN:9787121097287本书讲解JavaWeb系统设计与架构,包括Java与UML建模技术、Java设计模式、面向服务架构SOA、面向资源架构ROA、面向云架构COA,这5部分内容层层递进,涵盖了Java EE开发中的各种设计与架构技术。本书内容循序渐进,...
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Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术
(美)迈克尔·英格拉夏编著;朱方胜,袁晓莉,顾昕明译2011 年出版370 页ISBN:9787504654359很少有哪本书是有关3D建模的书,并且还能保持全书风格能像本书一样的使用、有趣,这本书中,你将学会到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型;“幻想风格模型...
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