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  • Unity游戏开发 【工业技术】

    (美)迈克·吉格(Mike Geig)著2019 年出版321 页ISBN:9787111630838

    本书主要介绍Unity 2018的使用游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章...

  • Unity3D网络游戏实战 【工业技术】

    罗培羽著2019 年出版416 页ISBN:9787111612179

    本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。...

  • Unity 3D2D手机游戏开发 【工业技术】

    金玺曾著2019 年出版484 页ISBN:9787302525813

    本书Unity游戏开发实战为主线,详尽介绍了太空射击游戏、第一人称射击游戏、塔防游戏2D游戏开发的开发技巧,此外还介绍了跨平台游戏开发的移植方法,可以将游戏移值到HTML5\IOS\Android平台,还介绍了Unity的流...

  • Unity神技达人炼成记 【工业技术】

    (日)广铁夫著;王娜,李利译2019 年出版447 页ISBN:9787515354781

    “会编程但没有3D经验”、“会制作3D模型但不擅长编程”、“想制作游戏但只有平面设计经验”、“没有相关经验但就是喜欢游戏”、“安装了Unity但不知道如何操作”等,本书就是面向上述人群而撰写的,帮助他们...

  • Unity实践案例分析与实现 【工业技术】

    王维花主编;宫成强副主编2019 年出版214 页ISBN:9787113251413

    本书立足于Unity软件的应用开发,以Unity3D软件操作为基础,从技术应用两个角度全面系统地讲述Unity的基础理论实践技能,包括3D2D游戏场景搭建、物理引擎的介绍、碰撞体检测、Unity基本操作技巧等内容,同时...

  • Unity3D PlayMaker游戏设计与实现 【工业技术】

    周頔,孙辛欣,盛歆漪著2019 年出版220 页ISBN:9787121355615

    本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编...

  • Unity VR 虚拟现实完全自学教程 【工业技术】

    邵伟,李晔编著2019 年出版244 页ISBN:9787121363771

    本书是VR自学爱好者的一本入门书,全书共分16章,全面讲述了在制作VR应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以HTC VIVE为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备—VIVE追踪器Leap Motion;软...

  • Unity 3D完全自学教程 【工业技术】

    马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158

    Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念脚本编写方法以及导入使用资源的方法,理论上已经可以做出很...

  • Python强化学习实战 应用OpenAI GymTensorFlow精通强化学习深度强化学习 【工业技术】

    (印度)苏达桑·拉维尚迪兰(SUDHARSANRAVICHANDIRAN)著;连晓峰等译2019 年出版203 页ISBN:9787111612889

    强化学习是一种重要的机器学习方法,在智能体及分析预测等领域有许多应用。本书共13章,主要包括强化学习的各种要素,即智能体、环境、策略模型以及相应平台库;Anaconda、Docker、OpenAI Gym、UniverseTens...

  • Unity应用开发实战案例 【工业技术】

    程明智,陈春铁编著2019 年出版197 页ISBN:9787121359569

    本书以几个Unity实际应用案例的开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。本书共7章,每章介绍实际案例,包括Unity场景的形制作、一款射击类游戏作品的制作、一款关卡类游戏作品的制作、一款AR形式APP作...

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