大约有2,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0066秒)
为您推荐: 角色动画技术从入门到时间 角色动画技术从入门到实践 角色动画技术入门 maya角色动画技术从入门到实战 maya角色动画技术从入门到实践 精通flash动画设计q版角色绘画与场景设计
-
动画场景设计 第2版 【艺术】
杨诺编著2018 年出版150 页ISBN:9787302485735本书全面展现动画场景设计的方法,并有详细的步骤配合图示讲解绘制方法,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。书中不仅有理论、有讲解,也有实践演示,包括手绘与电脑绘制的多种方法,并且通过大量的图例进行深入的剖析...
-
-
中国高等院校动画设计专业十三五规划教材 新视域 动画场景设计 【艺术】
汪璎著2018 年出版232 页ISBN:9787558608001在动画制作过程中,前期创作出了企划和各种人物及道具的设定外,场景设计也是建构整部动画片框架的重要组成部分。本书将场景设计主要分成3大部分,以方便读者找出一个较有条理的主线,由浅入深地阅读。首先第一部...
-
Maya 2018三维动画设计与制作 【工业技术】
刘晓宇,潘登编著2018 年出版186 页ISBN:9787302500094本书共分为6章,内容包括三维数字动画概述、力学原理在三维数字动画中的实现方法、运动规律在三维数字动画中的实现方法、角色动画在三维数字动画中的实现方法、卡通风格动画在三维数字动画中的实现方法、三...
-
MG动画设计5项修炼 【工业技术】
黄临川,赵竹宇编著2018 年出版225 页ISBN:9787115484840本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路。本书适用于影视后期爱好者,从事动画制作、...
-
造梦空间 动画美术设计 【艺术】
(德)汉斯·巴赫尔著;何璐怡,黄尤达译2018 年出版208 页ISBN:9787535681805本书是迪士尼动画长片部艺术总监汉斯·巴赫尔讲授个人动画美术设计技巧和经验的专业书籍。书中囊括了多部迪士尼经典动画的幕后创作揭秘,包括《狮子王》《花木兰》《阿拉丁》《美女与野兽》《星际宝贝》等片...
-
Flash动画设计实战秘技250招 【工业技术】
赵雪梅编著2018 年出版350 页ISBN:9787302500063本书打破了传统的按部就班讲解知识的模式,通过250个实战秘技的讲解,带领读者学习Flash动画设计技巧,无论是新手还是经常使用Flash的行家,都可以从本书中受益。本书详细讲述了各类命令的含义、图像文件的基础操...
-
动画分镜头设计 第2版 【艺术】
余春娜,张乐鉴编著2018 年出版150 页ISBN:9787302486473本书以好莱坞镜头设计所追求的终极目标——“临场感”为核心入手。首先介绍了影像化的工作方式、设计步骤,以及分镜头设计中空间、时间的建立方法。然后进一步详细讲解好莱坞镜头设计的6个核心模块——动作...
-
三维动画设计与制作 第2版 【工业技术】
陈逸怀,谷思思,詹青龙,侯文雄,佘为2018 年出版270 页ISBN:9787302486633全书共分9章。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域,第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3章~第8章以3DS Ma...
-
普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画专业 游戏美术设计 【工业技术】
贾云鹏,张若宸编著2018 年出版152 页ISBN:9787517060062本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论,第2章从游戏策划,世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维,第3章介绍数字绘画基础知.....
