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高等代数中的典型问题与方法 【数理化】
李志慧,李永明编2016 年出版373 页ISBN:9787030481016本书与北京大学数学系几何与代数教研组编写的《高等代数(第三版)》相配套,在编写上也遵循此教材的顺序。全书共分9章,42节,111个条目,约210个问题,涉及多项式、行列式、线性方程组、矩阵、二次型、线性空间、线性....
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数值计算方法与算法 第3版 【数理化】
张韵华等编2016 年出版210 页ISBN:9787030496997本书介绍各种常用的数值计算方法,内容包括插值、拟合、线性方程组和非线性方程(组)数值解和常微分方程数值解。描述方法的计算对象、分析计算原理、用例题演示计算步骤,并给出部分数值方法的算法描述,附录中给...
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粒计算研究丛书 大数据挖掘的原理与方法 基于粒计算与粗糙集的视角 【工业技术】
李天瑞等著2016 年出版176 页ISBN:9787030483683本书针对大数据呈现的体量巨大、多源异构、动态性和不确定性等特点,以粒计算理论为基础,以典型粗糙集模型为对象,以增量学习技术为手段,以云计算并行框架为支撑平台,构建大数据分析与挖掘的原理和方法及其算法,.....
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菅利荣,刘思峰,刘勇编著2016 年出版234 页ISBN:9787121278334本书较系统地介绍了经典的预测与决策方法,如时间序列预测方法、风险型预测与决策方法、综合决策方法等;及软计算预测与决策方法,主要包括灰色系统预测与决策方法、模糊集决策方法、粗糙集决策方法及神经网络预...
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(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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