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Cocos2d-x游戏编程 C++篇 【工业技术】
徐飞著2015 年出版358 页ISBN:9787121270291本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识,本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、...
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触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程 【工业技术】
刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。
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树莓派Python编程入门与实战 【工业技术】
(美)勃鲁姆,(美)布莱斯纳罕著2015 年出版432 页ISBN:9787115391186本书结合树莓派,介绍了如何在树莓派上搭建完善的Python开发环境,然后依次介绍了Python编程的基础知识、Python语言的核心知识、面向对象编程、异常处理、GUI编程和游戏编程、网络和Web开发等等。...
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版 多平台游戏开发全攻略 【工业技术】
(美)布莱克曼著2015 年出版656 页ISBN:9787302387411本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑;接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识,包括可重用的状态管理脚本、加载/保持功能、强健的冒险系统、奖励机制等;最后介绍了如何使用2D和3D内容丰富游戏,评估和处理项目...
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Unity游戏开发入门经典 【工业技术】
(美)吉格著2015 年出版304 页ISBN:9787115379122本书采用直观循序渐进的方法,来帮助读者从零开始,掌握使用Unity来开发游戏的整个过程。期间读者会学到如何使用Unity来处理游戏对象、网格、材质和纹理,创建逼真的地形,高效使用相机和灯光,为游戏中的行为编写脚...
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张振华著2015 年出版216 页ISBN:9787302401919本书从多并发原理出发,详细讲解多并发、多线程开发方法,内容包括线程生命周期,并发与并发量,线程安全,线程间交互,线程池原理及应用,JDK7新增的Fork/Join详解,线程使用与监控,线程池应用,TOMCAT线程池设置,线程......
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Swift语言实战晋级 基于UIKit和SpriteKit的游戏与应用编程 2015年新版 【工业技术】
老镇著2015 年出版448 页ISBN:9787115378804本书通过大量实例讲解Swift语言在软件开发中的实际应用方法。前两章快速讲述Swift的基础内容,第3~6章以UIKit控件为主要内容,通过拖拖看小游戏、豆瓣电台、任务提醒软件几个案例来充分巩固UIKit从基础到高级的...
