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游戏美术 2D艺术与3D建模 【工业技术】
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
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UML面向对象建模与设计 第2版 【工业技术】
(美)Michael Blaha,(美)James Rumbaugh著;车皓阳,杨眉译2006 年出版389 页ISBN:7115142238本书是计算机及相关专业面向对象开发技术课程教材。
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微分代数系统控制理论在电力系统中的应用 【工业技术】
王杰著2006 年出版121 页ISBN:7508336291本书是在经典的非线性系统几何结构理论的发展基础上,系统地介绍了用于控制微分代数系统的反馈线性化技术理论和方法,对具有非线性负荷的结构保留电力系统非线性控制的理论及方法进行了深入的研究。全书分七章...
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Visual C++网络游戏建模与实现 【工业技术】
苏羽,关沫,许研编著2006 年出版348 页ISBN:7030178750本书讲述如何使用UML进行网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。
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SolidWorks 2006实体建模与二次开发教程 【工业技术】
叶炜威,余才佳编著2006 年出版347 页ISBN:7118046965本书介绍SolidWorks 2006建模与二次开发教程新功能、新技巧以及在工程中的应用等。
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