当前位置:首页 > 名称
大约有4,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0209秒)
为您推荐: 游戏社交设计 从理论到实践 从理论逻辑到实践 角色动画技术从入门到实践 maya角色动画技术从入门到实践 程序设计基础 从问题到程序 cadence16.6电路设计与仿真从入门到精通
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3DS MAX 2.5从入门到精通 【工业技术】
孙守迁等编著1999 年出版289 页ISBN:7534112508内容提要本书是一本介绍3DSMAX绘图软件的参考书。本书从3DSMAX的基础知识开始,深入浅出地介绍如何利用3DSMAX来绘制自己理想的图形,并用新颖的例子,详实地介绍一些绘图的操作步骤。本书不但适合初、中级用户,而...
-
计算出人意料 从开普勒到托姆的时间图景 【数理化】
(法)伊法尔·埃克朗(Lvar Ekeland)著;史树中,白继祖译1999 年出版126 页ISBN:7532062708本书为《通俗数学名著译丛》之一。内容包括:天体的音乐、破裂的水晶、重返几何学、结束与开始、庞加莱的一个论题的序曲和赋格曲等。
学科分类
