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游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
(美)CHRISCRAWFORD著;方舟译2015 年出版276 页ISBN:9787115388063本书将帮助读者接触真正的交互式故事编写。它给出了使用的示例,来展示要做些什么,不要做些什么,以及如何将这些教训应用到你自己的交互故事版项目中。本书还将覆盖最近几年来的故事编写技术,帮助你运行交互式的...
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The Fat Man谈游戏音频设计
(美)George Alistair Sanger编著;邓琳,徐婷,孙淑婷等译2005 年出版200 页ISBN:7505111353这是一本游戏音频设计的指导书,是畅销全球的游戏音乐类经典。他带领读者从一个音乐人的角度分析研究。全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。...
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腾讯游戏创意设计谈 全彩版
腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著2016 年出版284 页ISBN:9787121298332网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,......
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Windows游戏编程大师技巧 2D和3D游戏编程基础
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3D游戏编程大师技巧
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
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Windows游戏编程大师技巧 第2版
(美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
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3D游戏编程大师技巧 上
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