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Unity 3D NGUI实战教程 【工业技术】
高雪峰编著2015 年出版221 页ISBN:9787115385468本书不仅仅是讲基础,更是以项目实战为目的,书中涵盖了大量的项目实战中的经验之谈,这对于一个客户端程序员来说,不管他用什么引擎用什么UI工具来开发UI系统,本书都能给他提供帮助,并不会过时。本书适合新上手的Un...
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基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 【工业技术】
(美)杰夫·W.默里(Jeff W. Murray)著2019 年出版228 页ISBN:9787111619581本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能影响,并...
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 【工业技术】
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
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Unity 3D游戏开发从入门到精通 【工业技术】
路朝龙编著2013 年出版336 页ISBN:9787113170219本书从Unity的基础知识开始讲解,通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括:Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启你的第一个项目、使用第一人称角色控制器、Unity碰撞检测、...
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Unity游戏开发技术详解与典型案例 【工业技术】
吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著2019 年出版729 页ISBN:9787115494306本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的详细介绍,再到脚本的编写、开发过程中经常应用的技术和对象的讲解,以及最后的综合案例,给读者以由浅入深、循序渐进的学习过程,相信每一位读者都会...
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Unity5.x实战开发指南 【工业技术】
(美)Matt Smith, Chico Queiroz著;刘天慧译2017 年出版488 页ISBN:9787302473688本书涵盖了Unity5.x大量的脚本机制和多媒体特性,并对开发人员提供了方便的解决方案。游戏程序员可深入学习Unity5.x的多媒体知识,而多媒体开发人员则可获取脚本方面的内容。对于设计师和编码人员团队,本书则提...
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 【工业技术】
吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...
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UNITY 3D SHABERLAB开发实战详解 第2版 【工业技术】
郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...
