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ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析 【工业技术】
王康慧,源东方,邹芳明编著2013 年出版256 页ISBN:9787115320155本书全面讲解次世代游戏角色的制作技巧和流程,包括建模(高模和低模)、雕刻、贴图、渲染。全书共7章,1~2章主要介绍背景知识和ZBrush基础;第3章讲解人体结构常识;第4~6章,本书的重点,角色高低模的制作,还包括贴......
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电影传奇 Zbrush角色建模技法 【工业技术】
刘海凡编著2011 年出版393 页ISBN:9866143465本書主要以大家熟悉的電影角色為例介紹ZBrush的功能及技術,實例內容豐富,既有酷勁十足的超級英雄,又有惹人喜愛的卡通形象。以大小案例相互結合,由淺入深的階梯式教學,使讀者更快速地吸收知識。同時結合3dsMax、...
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基于角色的访问控制技术 【工业技术】
刘强主编2010 年出版135 页ISBN:9787562333777本专著共8章:第1、第2章主要介绍访问控制技术的发展和RBAC模型的基本概念;第3章重点阐述RBAC97中的管理思想和安全策略的形式化表述;第4章重点分析RBAC模型中存在的信任,以及由此派生出基于信任的RBAC模型--TB-...
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绑定的艺术 Maya高级角色骨骼绑定技法 彩印 第2版 【工业技术】
刘慧远,朱恩燕编著2014 年出版320 页ISBN:9787115344755本书分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共...
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三维动漫游戏人物角色仿真技术 【工业技术】
姚俊峰著2009 年出版398 页ISBN:9787030248039本书包括:三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术包括基于正交图片人头建模、三维人脸表情动画技术、基于混合模型的人脸表情模拟、人脸表情自相似模拟、头发与皮肤模拟研究、三维发型设计研究三维动漫游戏人物...
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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战教程 【工业技术】
钟日辉,赵伟明主编;邹芳明,王康慧,荣琪明副主编2014 年出版312 页ISBN:9787566806024本书主要介绍了如何使用ZBrush建模功能进行艺术作品的雕刻,作者分不同章节具体详细地介绍了如何塑造一个完整的超人形象,具有一定的可操作性和指导性。本书的主要特点是图文结合,形象直观。本书内容包括人物角...
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