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Unity3D/2D游戏开发从0到1 【工业技术】
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FLEX从入门到实践 【工业技术】
吕辉等编著2009 年出版419 页ISBN:9787302204107本书共分24章,分别介绍了Flex语言基础、交互设计、布局导航、行为样式、数据通信和框架设计等。
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超级电容器在功率变换系统中的应用、分析与设计 从理论到实际 【工业技术】
(德)佩塔尔J.格尔波维奇著;田立亭等译2017 年出版282 页ISBN:9787111562665本书主要介绍超级电容器及其在功率变换系统中的应用,着重分析了超级电容器模块以及接口DC-DC功率变换器的分析、建模和设计。主要包括储能技术及直接/间接储能系统装置的背景、超级电容器的相关理论及模型、...
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改进软件组织 从原则到实践 【工业技术】
(丹)lars Mathiassen等编;曹济等译2003 年出版348 页ISBN:7115111618本书系统全面地介绍了软件过程改进,其内容来自多家组织的SPI实践。
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JAVA从入门到实践 【工业技术】
刘升华等编著2009 年出版416 页ISBN:9787302195405Java是当今非常流行的一种面向对象编程语言。本书由浅入深,循序渐进地向读者讲授了Java语言的基本概念和编程方法。
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游戏研发系列 Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版 【工业技术】
刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 【工业技术】
曹化宇著2017 年出版296 页ISBN:9787302453703第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集合、字符串、本地化、日期与时间、文件与目录等。第三部分讨论Sprite Kit框架中最实用的开发技术,通...
