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OpenGL游戏编程 【工业技术】
(美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译(Qualcomm公司游戏和图形工作组)2006 年出版297 页ISBN:7562436142本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。
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游戏编程权威指南 第4版 【工业技术】
(美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译2016 年出版666 页ISBN:7115410344 -
Java 5游戏编程 【工业技术】
(美)哈伦(Harbour,J.S.)著;李强等译2007 年出版271 页ISBN:7111199936本书介绍用Java进行游戏编程,创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使用Java高级2D库和添加声音效果与音乐。
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C++图形与游戏编程基础 【工业技术】
(美)托尼著2010 年出版567 页ISBN:9787302236092本书共12章,涵盖了数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象等。
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Java游戏高级编程 【工业技术】
(美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。
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DirectX游戏编程 【工业技术】
周国庆,陈洪,冯人果编著2010 年出版366 页ISBN:9787302215936本书主要讲述Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理等。...
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