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游戏编程入门 第4版 【工业技术】
(美)哈伯著2015 年出版350 页ISBN:9787115390417本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在...
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Flash游戏设计宝典 【工业技术】
Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译2002 年出版556 页ISBN:7302054738本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的...
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平衡掌控者 游戏数值战斗设计 【工业技术】
似水无痕编著2017 年出版254 页ISBN:9787121312397笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概...
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R语言游戏数据分析与挖掘 【工业技术】
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Authorware 7.0课件 游戏制作精彩实例 【工业技术】
殷式法,朱仁成,孙爱芳等编著2004 年出版338 页ISBN:7505394703本书以Authorware最新版本Authorware 7为创作基础,以实用技能的培养为指导思想,重点介绍了利用Authorware 7制作游戏、光盘、课件等多媒体作品的实用技术。全书以实例为先导,通过介绍精彩实例的制作,阐述如何运...
