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3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术 【工业技术】
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
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计算思维与计算机基础实验教程 【工业技术】
吴昊,张恒主编;周美玲,熊李艳,雷莉霞副主编2015 年出版204 页ISBN:9787115396884本书主要内容包括:计算思维与计算机基础、Windows 7操作系统、文字处理软件Word基础、电子表格处理软件Excel基础、演示文稿制作软件PowerPoint基础、计算机网络基础与互联网、信息管理与数据库、多媒体技术...
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Visual C++网络游戏建模与实现 【工业技术】
苏羽,关沫,许研编著2006 年出版348 页ISBN:7030178750本书讲述如何使用UML进行网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。
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