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3D游戏编程大师技巧 【工业技术】
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
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三维游戏引擎设计与实现 【工业技术】
耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
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OpenGL游戏程序设计 【工业技术】
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
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