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(美)方约翰(John David Funge)著;班晓娟,艾迪明译2004 年出版163 页ISBN:7302081980本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。...
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脱俗的水墨Maya 高路动画经典水墨制作全解析 【工业技术】
高路动画编著2011 年出版282 页ISBN:9787121131899本书围绕三维水墨动画短片《将进酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解...
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Flash 5动感网页创意与设计 第1章 动画图形的艺术 【工业技术】
(美)Hillman Curtis著;潇湘工作室编译2001 年出版13 页ISBN:7115092990本书以网页设计为中心,通过实例介绍Flash 5的应用。每章从介绍基本的设计思想开始,详细说明概念、设计的构想以及实现的详细过程。本书的主要内容有:文本效果的动画设计、音频的应用、网页导航的多状态翻转、...
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