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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版 【工业技术】
张凡等编著2014 年出版176 页ISBN:9787111456551本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;....
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3ds max+Photoshop游戏角色设计 第2版 【工业技术】
王世旭,刘若海,张凡等编著2013 年出版172 页ISBN:9787111424062本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;第4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者...
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网络游戏场景设计与制作实战 【工业技术】
李瑞森,张卫亮,王星儒编著2015 年出版270 页ISBN:9787121271175本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制...
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精通Matlab与C/C++混合程序设计 第3版 【工业技术】
刘维编著2012 年出版401 页ISBN:9787512405448本书主要介绍Matlab与C/C++进行混合程序设计的方法和技巧。书中以Matlab与C/C++混合程序设计涉及的数据类型交换问题为主线,详细介绍了Matlab开发环境和程序设计基础、Matlab编译器、Matlab与C/C++语言的接...
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3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程 【工业技术】
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
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Flash动画设计与项目实践 【工业技术】
廖琪男主编2008 年出版263 页ISBN:9787302187097本书从Adobe Flash CS3的工作界面入手,全面地介绍了Flash 8动画设计的基本知识和操作方法。
