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越玩越聪明的折纸游戏 【艺术】
(日)半田丈直,丹羽兑子著2010 年出版157 页ISBN:9787534944352本书介绍数种可爱的折纸作品以及能够用这些折纸进行的趣味游戏。书中以丰富的图片、可爱的折纸主题为聪明的宝贝献上一份特别的礼物。通过折纸游戏可以促进孩子们右脑的发育,增强手、眼、脑的协调并用能力。...
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六十年代:潘天寿与他的学生 纪念潘天寿诞辰一百一十周年作品集 【艺术】
高天民主编2007 年出版247 页ISBN:9787810836739本书记录了中国美术学院教授、著名中国画家、美术教育家潘天寿先生及其20世纪60年代所教授的学生,如童中焘、曾宓等的作品。潘先生为继承和发展我国传统绘画艺术,为培养美术人才方面作出了可贵的贡献。...
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恩佐日记 4 黑暗山庄的死亡游戏 【艺术】
乔冰改编2014 年出版159 页ISBN:9787538585902洛克和小伙伴们在打扫图书馆的时候,发现了一本神秘日记;冒失的他们,竟被吸入了日记的世界里。在这个崭新的异次元,有搞怪的宠物、霸气的领主、居心叵测的伯爵,还有女妖和黑暗山庄庄主,而这一切的背后竟然是…….....
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美术馆作为“文化发生场”的启示 一种新思维的提出 【艺术】
王萌著2016 年出版144 页ISBN:9787513002974美术馆作为“文化发生场”的启示——一种新思维的提出,是作者在多年的美术馆学研究与策展实践的基础上完成的。“文化发生场”的核心理念是美术馆的主动介入性与引导“艺术现象”的生成,本书从一个富有启迪性...
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艺态 17/18 数字化的魔幻游戏 【艺术】
法国金字塔出版社编;陈德民等译2014 年出版284 页ISBN:7532283666《艺态17/18:数字时代的综合艺术》集结了当今欧洲最热门的潮流设计,本期除了一贯关注的字体与海报等平面内容,数字、数码设计逐步趋向,一些国际前沿的设计师和独立工作室也是本期重点介绍的对象。书内容详实丰...
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一切皆为设计 颠覆性设计思维与设计哲学 第2版 【艺术】
(美)哈罗德·尼尔森,艾瑞克·司杜特曼著;俞强译2018 年出版266 页ISBN:9787115478948本书第二版根据第一版读者的反馈意见,做了全面的修订和扩展,并增加了最新的详细图片,通过可视化、概念化的模式来构架作者所倡导的“理解设计的要求”的理念,培养一种颠覆传统意义上的设计思维和文化,用以指导各...
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设计思维与徒手表现 空间快题设计 【艺术】
赵国斌,周雪著2013 年出版160 页ISBN:9787531452898快题设计作为设计类的必修课之一,同时又是专业基础课程,对培养学生和设计师的创造力和表现力起着重要作用。快题设计是各门专业课程学习时必需掌握的交流语言,设计语言。计算机辅助设计的运用,使设计专业的在校...
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真实的游戏 西方新纪录电影 【艺术】
孙红云著2013 年出版269 页ISBN:9787503957031国家社会科学基金后期资助项目《西方新纪录电影及其导演研究》成果,是中国第一部关于西方新纪录电影的学术著作。本书完整而系统地梳理了西方新纪录电影兴起的语境、原因、美学与文化特征、主要代表人物与作...
