大约有10,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0414秒)
为您推荐:
maya角色动画技术从入门到实践
maya角色动画技术从入门到实战
角色动画技术从入门到时间
角色动画技术入门
maya角色动画技术从入门到时间
catia从入门到精通
-
葛竞编著2009 年出版129 页ISBN:9787504653147
本书节选一部电视动画剧本策划案。本书适合于艺术类大学生、动漫爱好者使用。本书主要介绍了电视动画剧本的创作方法,内容包括电视动画的分类、电视动画剧本的特点、电视动画剧本第一集创作、系列片与连续剧...
-
薛轶丹,屠玥编著2016 年出版170 页ISBN:9787115390981
本书主要内容包括:第一章分镜头及相关的基本概念、第二章分镜头绘制基础、第三章镜头的基本语法、第四章分镜头创作技巧、第五章从文字剧本到分镜、第六章故事版、第七章艺术动画分镜形式。...
-
袁晓黎主编;朱方胜,张秋平,童艳副主编2014 年出版137 页ISBN:9787305138683
本书以动画行业的生产标准为编写依据,密切考虑所面向的不同基础和条件的本专业学员的特点和思维习惯,选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中,尽可能结合动画视觉艺术的专业特点,力图能够更大限度地适...
-
雷珺麟编著2010 年出版162 页ISBN:9787811138016
视动画编剧基础是动画设计中的重要部分。本书从动画剧本概论;激发创意;塑造人物;构造情节;构造环境;动画短片;电视动画;电影动画;剧本修改;后续工作十个部分对影视动画编剧课程进行详细的讲解。本书辅以大量......
-
王多编2009 年出版160 页ISBN:9787539254692
本书讲述的是仅靠软件、技术和个别的艺术家是不可能建立动漫产业的,动漫产业的建立需要的是大批动漫人才。制作生产需要项目管理、流程、监控等管理层级协同工作。所以,对于中国动漫产业来说,真正缺的是制作项...
-
王光福编著2013 年出版207 页ISBN:9787508280424
本书详尽介绍了动画美术字设计创作的九种透视法和五大构成,并展示了400余幅作品范例,其中80%属于创意设计。本书既可供专业美术工作者和业余美术爱好者从事平面设计、3D设计、动漫设计等借鉴参考,也可作为美术...
-
廖祥忠编著2009 年出版231 页ISBN:9787811277913
本书是中国传媒大学动画学院多年来的优秀作品成果的集体展示,精选动画学院由2000年创立至今7年来全体师生的优秀作品共百余部,其中包括动画作品、数字影视作品、游戏作品以及静帧作品等等。...
-
杨晓林等著2012 年出版296 页ISBN:9787309091632
本书对从发展概况、喜剧性、类型化、歌舞化、意识形态、技术性、选材、主题、叙事结构、角色、场景、服饰、声音、与日本动画电影的异同,以及对中国动画的启示等方面,对好莱坞动画电影进行了全面深入的分析论...
-
傅爱臣主编2014 年出版160 页ISBN:9787531459736
傅爱臣担任主编编写的《动画创作》以手绘原画创作为主线,把动画创作关键的三维数字技术创作、后期合成等环节贯穿其中,大量的草图与制作完毕的效果对比图片、制作现场图片记录了真实的动画创作过程,最后的游戏...
-
王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编;李良箫,石献琮,何壮编著2014 年出版120 页ISBN:9787531458579
本书基于动画运动的基本原则,从基础方式分析运动,讲述运动的基本原理。优先解决在动画运动中真实可信的运动是如何建立的问题。适用于多种动画形式,为动画初学者对运动的理解排疑解惑。进而借用一些传统的动画...