大约有10,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0437秒)
为您推荐:
maya角色动画技术从入门到实践
角色动画技术从入门到实践
角色动画技术从入门到时间
角色动画技术入门
autocad2023从入门到精通实战
maya角色动画技术从入门到时间
-
刘悦涛主编;上海冰河动画艺术有限公司编著2005 年出版203 页ISBN:7111153812
本书为冰河公司用计算机设计的精品建筑动画集粹。
-
乔晶晶编著2008 年出版56 页ISBN:9787308062626
本书主要内容:实验动画片的形式多种多样,最突出的形式特征之一是没有具体背景,以背景留白的写意手法来象征特定的空间。
-
吴冠英编著2001 年出版221 页ISBN:7040095882
动画创制基础系列教材:本书是一本动画美术设计创作的教科书,内容包括美术设计、造型设计、背景设计、动作设计、设计的配合与检验等。
-
赵冬著2008 年出版271 页ISBN:7802215161
本书介绍外国动画电影。
-
赵前丛书主编;陈迈编著2005 年出版134 页ISBN:7300067050
本书结合国内外经典影片资料,对逐格动画技法的原理和应用做出了阐释。
-
上海美术电影制片厂著2015 年出版64 页ISBN:7550124943
-
徐令,陈德俊编著2011 年出版96 页ISBN:9787531448624
本书为高职高专动画专业系列教材的其中一种,是动画基础训练的必修课,主要讲述动画场景中的各种表现手法,场景创作要点。
-
陈莉,吴伟峰,卓松磊编著2010 年出版100 页ISBN:9787561833209
本书包括动画运动规律的基本常识、动画运动中的几种基本运动、动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格等。
-
十一郎编著2004 年出版320 页ISBN:7302070806
本书是3ds Max动画创作的基础理论教程。
-
孙立军,许晓旭编著2015 年出版184 页ISBN:9787531468363
该书为全国高等院校动漫游戏专业“十二五”精品课规划教材,是系列教材之一。