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大型体育赛事与城市品牌形象塑造 以全运会为例 【文化科学教育体育】
李慧著2014 年出版192 页ISBN:9787310047277本书以节事营销理论和品牌形象转移理论作为理论基础,以全运会作为研究赛事,以那些关注全运会但并未在比赛期间到比赛地观看的人作为研究对象,围绕赛事形象——城市品牌形象——来访意愿的主要关系机理,探究了体...
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信息融合技术及其应用 【文化科学教育体育】
李弼程,黄洁,高世海等编著2010 年出版384 页ISBN:9787118066678本书共分为15章,内容包括:信息融合的基本概念与原理、融合检测技术、状态估计与滤波技术、数据关联技术、状态融合估计与目标跟踪技术、基于Bayesian理论的信息融合技术、基于证据理论的信息融合技术、基于模...
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多媒体技术Authorware 7.0应用基础教程 【文化科学教育体育】
王威编2005 年出版219 页ISBN:7561220006本书为中等职业学校多媒体应用基础课程教材。内容包括:多媒体技术的基本知识,Authorware 7.0基础知识,文本、图形图像处理,设置对象的特殊效果,外部媒体的添加,变量与函数的使用,设置对象的动态效果等。...
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多媒体技术应用教师教学用书 【文化科学教育体育】
祝智庭主编2004 年出版110 页ISBN:750313738X本书以“解读编写思路、探讨教学方法、提供教学案例、拓展教学资源”为主线,以信息技术多媒体技术教学的实际出发,解读教材编写思路,分析教材的体系结构,探讨信息技术的教学规律、教学模式和评价方法。每一单元...
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数字媒体技术与教育应用 基础篇 【文化科学教育体育】
周红春主编;张焕明,谢舒潇副主编2013 年出版257 页ISBN:9787564077884本书介绍了现代教育信息技术的基本原理和应用,以及多媒体技术的教学应用,包括数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术基础等。应用方面偏向于教育应用,除了适合作为本科、成人...
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地下城与勇士典藏画册 【文化科学教育体育】
腾讯科技(深圳)有限公司著2014 年出版151 页ISBN:9787305122279腾讯游戏地下城与勇士5周年纪念画册豪华精装版。该原画集收录了《地下城与勇士》中超精美的游戏人物和游戏场景原画,对鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等职业的人物原画进行了全方位的展...
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现代教育技术实验指导及技能训练 【文化科学教育体育】
张凯,刘益和,张艳琼主编;胡晓容,卿立兴,唐年庆,李尧副主编2015 年出版150 页ISBN:9787517031734本书是根据教育部办公厅印发的《中小学教师信息技术应用能力标准(试行)》(教师厅[2014] 3号)和《中小学教师信息技术应用能力培训课程标准(试行)》(教师厅[2014] 7号)及“现代教育技术”课程的教学目标要求和特点.....
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