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互动媒介论 电子游戏多重互动与叙事模式 【文化科学教育体育】
关萍萍著2012 年出版248 页ISBN:9787308096799本书选取电子游戏这一新型媒介形态,运用访谈、观察、案例分析等方法并综合研究者的个人游戏体验,在厘清游戏、媒介及电子游戏等基本概念、描述电子游戏发展历程基础上,重点建构出电子游戏以“玩家的践行”为中...
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国家图书馆电子连续性资源元数据规范与著录规则 【文化科学教育体育】
张建勇,梁蕙玮主编2014 年出版87 页ISBN:9787501354726本书是《国家数字图书馆工程标准规范成果》丛书之一,基本内容包括三部分,电子连续性资源元数据规范、电子连续性资源元数据著录规则和样例数据。电子连续性资源的元数据规范遵循了描述元数据的两层基本结构:核...
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知识生产模式2与高校人才培养模式创新 以北京大学软件与微电子学院为例 【文化科学教育体育】
张宏岩著2014 年出版193 页ISBN:9787313123091本书为“卓越管理论丛”之一,以北京大学软件与微电子学院为案例,探索了新知识生产模式下高校人才培养模式如何适应知识快速更新的产业需求而表现出的变革,并提出高校人才培养模式的概念、特征与政策的关联及...
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交互式电子白板与教学创新 从入门到精通 【文化科学教育体育】
王陆主编;王踰山,诸副主编2009 年出版202 页ISBN:9787040154139本书是教育部“十一五”重点课题“教师网络教育活动的设计理论与实践(DCA080138)”及中央电化馆“十一五”全国教育技术研究重点课题“基于交互白板的混合式学习研究”两个课题的研究成果。本书以教育信息化...
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高等学校毕业设计(论文)指导教程 电子信息类专业 【文化科学教育体育】
杜文洁,杨林蛟,赵志刚等编著2015 年出版321 页ISBN:9787517031185本教程系统地介绍了电子信息类专业毕业设计的相关内容,主要包括三部分:电子信息类专业毕业设计指南、电子信息类专业毕业设计流程和电子信息类专业各方向毕业设计实例及选题。本教程遵循规范性原则,力求展示标...
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电子政务环境下政府核心信息资源整合与共享 以湖南档案信息化建设为例 【文化科学教育体育】
何振,蒋冠著2007 年出版207 页ISBN:9787811280166本著作是国家档案局科技攻关课题(2003-X-08)的最终研究成果,以电子政务环境带给档案信息化的发展契机为切入点,以湖南省独特的湖湘文化氛围的档案资源为重点,将信息管理、行政管理、计算机技术的有关原理有机结...
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普通高等教育“十二五”规划教材 电子信息工程概论 第2版 【文化科学教育体育】
杨杰主编;张中洲副主编2013 年出版219 页ISBN:9787121212048本书书是针对刚入大学校门的信息类专业新生开设的一门专业导论课程和非信息专业的学生开设的公共选修课程而编写的。为了使新生对信息科学技术领域所包含的各个学科、各个领域有一个整体的、较为全面的了解...
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失败的艺术 探索电子游戏中的挫败感 【文化科学教育体育】
(丹)杰斯珀·尤尔(Jesper Juul)著;杨子杵吗,杨建明译2019 年出版147 页ISBN:9787568268561作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使...
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中华人民共和国文化行业标准 电子图书元数据规范 【文化科学教育体育】
中华人民共和国文化部发布2015 年出版26 页ISBN:7501357471本标准参考国家标准GB/T 25100—2010《信息与文献——都柏林核心元数据元素集》,同时参考了科技部科技基础性工作专项资金重大项目《我国数字图书馆标准规范建设》子项目《专门数字对象描述元数据规范》的研...
